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Hat jeder zwei Hände, wird versucht, das entstandene Knäuel zu lösen (natürlich wieder ohne Lösen der Hände).Beide Spiele können Berührungsängste der Gruppe zu nehmen helfen.

Der letzte Spieler in der Reihe bekommt ein Tuch/Taschentuch als Drachenschwanz.

Auf Startkommando versuchen nun beide "Drachenköpfe" den Schwanz des anderen Drachen abzureißen und den Gegner so zu besiegen.

Ein Spieler verlässt den Raum oder wendet sich eine zeitlang von der Gruppe ab. alle Spieler drängen sich mit gestreckt erhobenen Armen und geschlossenen Augen aneinander.

Jeder ergreift zwei der in die Luft gestreckten Hände.

(Achtung: Atmosphäre, Vertrauen, Schrift, ...) Die Gruppe (Hälfte der Gruppe) steht im Kreis. Das Verhalten der Spieler bei Testwürfen kann ihm Aufschluss über die Identität des Mäusleins geben. Ein anderer Spieler sieht sich die Lage kurz an und wendet sich dann ab.

Bemerkungen